Wachse mit uns – starte Deine Karriere bei der IU!
Erweitere unsere akademische Welt an deutschlandweit als freiberufliche:r Dozent:in (w/m/d) auf Honorarbasis im Dualen Studium mit 50 Unterrichtseinheiten ab dem 01.10.2024.
Wähle zwischen einem unserer vakanten Standorte: Leipzig oder München.
Interessant für Dich? Dann bewirb Dich ganz unkompliziert nur mit Deinem CV und etwaigen Zeugnissen.
Lehre klingt wie trockene Theorie. Sie wirkt aber praktisch nur, wenn man weiß, worüber man spricht. Darum geht es bei uns: Theorie mit handfesten Beispielen verbinden, Talente fördern und fit für die Zukunft machen. Egal ob akademische Laufbahn oder nebenberufliche Passion: Gib Dein Wissen weiter als Honorar-Dozent:in an der IU Internationale Hochschule!
Bitte beachte, dass wir Bewerbungen per E-Mail aus datenschutzrechtlichen Gründen leider nicht annehmen können. Falls Du Dich für mehrere Stellenausschreibungen interessierst, möchten wir Dich bitten, Dich für jede Ausschreibung separat zu bewerben.
Auf Worte folgen Taten: Wir nehmen unsere “Culture Of Everyone” sehr ernst und möchten an dieser Stelle nochmal ausdrücklich darauf hinweisen, dass Du herzlich bei uns willkommen bist, ganz unabhängig davon welche Herkunft, Religion, Geschlecht, Alter oder sexuelle Orientierung Du mitbringst. Auch mit Beeinträchtigung stehen Dir unsere Türen weit offen. Wir freuen uns auf ein vielfältiges Miteinander hier an der IU!
Für 3D Artist in München liegt das durchschnittliche Gehalt bei 37,600 Euro. Zudem liegen die Gehälter für 3D Artist in München zwischen 31,600 und 45,300 Euro.
Die führenden Arbeitgeber für 3D Artist jobs in München sind: IU Internationale Hochschule GmbH, Cevotec GmbH, AVR Agentur für Werbung und Produktion GmbH, EDAG Engineering GmbH, StudySmarter UG.
3D Artist Jobs in München gehören zur Branche Kunst und Unterhaltung.
Um als 3D Artist in München tätig zu sein, sind kreative Fähigkeiten zur Visualisierung und Gestaltung dreidimensionaler Modelle erforderlich. Die Beherrschung von 3D-Software sowie ein Verständnis für Licht, Textur und Material sind ebenso notwendig.